Tomb Raider: Poteri Dimenticati (Il titolo potrebbe cambiare :P )
Sito di trivellazione (Demo)
by Topixtor

Ciao a tutti e grazie di aver scaricato il mio livello :D

Si tratta di un livello .tr2 che far parte di una serie alla quale sto lavorando..
Perch TRII? Perch  il mio TR nonch engine preferito; perch ha dei lanciafiamme completamente funzionanti e molti altri bellissimi nemici;
perch ho iniziato a costruire col DxTre3d e conosco i limiti dell'engine, dato che ho spinto il livello fino al limite o quasi;
perch mi piacerebbe dimostrare che un custom TRII pu essere valido quanto un custom NG.
O forse sono troppo pigro per imparare a usare il molto pi complicato NGLE. Chi lo sa.

IMPORTANTI NOTE SUL GAMEPLAY E SUI BUG:
-Per giocare al livello sceglere dalla lista il primo, "Base";
-Il gioco contiene 2 segreti;
-La soundtrack originale di TRII  stata utilizzata nel livello ma tutto quanto  gi stato patchato con la no-CD, 
dunque non  necessario inserire il CD originale del gioco nel lettore per ascoltarla, anzi potrebbe causare dei bug;
-Cos come molti custom TRII, il livello brulica di nemici: s, mi piacciono parecchio;
-Un bug impedisce di visionare le proprie statistiche alla fine del livello, un p come se fosse un TR4;
-Alcune traccie audio potrebbero attivarsi nuovamente dopo la prima volta: ho gi usato il modificatore "Play Once" nell'editor, 
ma cercher di fixare la cosa nella versione finale;
-Assicuratevi di premere CTRL appena inizia il livello, mentre la telecamera mostra cosa sta succedendo: Lara raccoglier le pistole automatiche,
posizionate all'inizio del livello dato che a questo punto del gioco completo dovrebbe gi averle;
-Sott'acqua, molte bolle di ossigeno saranno rimpiazzate con particelle di sangue: si tratta di un bug comune quando si usa TRviewer, 
che cercher di fixare nella versione finale;  
-Il livello  sempre un TRII e potrebbe crashare. Tuttavia, dopo anni di ricerche (non sto scherzando) sono riuscito a ridurrli moltissimo...
potrebbe ancora crashare in maniera casuale, raramente; 
-IMPORTANTE: quando/se si ritorna nella stanza scura con la luce rotta e lampeggiante, salvare prima perch si tratta dell'unico caso nel quale 
il livello potrebbe crashare non casualmente. Evitare inoltre di saltare quando si ritorna in quella stanza, dato che sembrerebbe causare il crash; 
-MOLTO IMPORTANTE: il livello  tutto fuorch perfetto e necessita ancora di alcuni fix e aggiustatine, specialmente con l'illuminazione, 
anche se non dovrebbero esserci gravi bug...  una demo e tutto potrebbe cambiare;
-Il livello  stato diviso in due parti a causa di problemi tecnici: la prima, corta parte non  inclusa, dunque il livello completo non inizier ovviamente 
in questo modo e si avr qualcosa di nuovo da vedere anche quando il levelset sar rilasciato.

FATTO DIVERTENTE: 
Se si ci fa caso, le botole a grata scompaiono dopo essere state aperte. Questo  stato causato dopo aver provato ad aggiungere degli static mesh
all'area della cucina oltre a dei veri tavoli, perch mi sembra scarna e non c'ha nemmeno le sedie che diamine. Sovraccaricato tutto, 
non sono stato capace di fixare la cosa nemmeno rifacendo il file .tr2 da capo. Bel bug, eh? In effetti non  cos divertente dato che volevo usare quel tipo di
botole nella fase di platforming finale. Inoltre questo ha ritardato il rilascio per cos tanto tempio, mio Dio. Non ho tuttora idea di come fare per risolvere.
Odio la mia vita.

STORIA:
Lara  riuscita ad infiltrarsi in una Base che si trova in qualche posto nevoso come, boh, il Tibet? E... beh abbiamo ancora una volta i sopravvissuti
della gang di Marco Bartoli e... stanno facendo cose nella base e... stanno trivellando il ghiaccio per raggiungere un tempio ormai sommerso o roba del genere... 

Scherzi a parte, ho l'intera storia in mente ma si tratta di una demo e non voglio spoilerare tutto anche perch tutto potrebbe cambiare nel frattempo.

Quindi, buon raiding :)

CREDITI:
Vorrei ringraziare l'intero sito e forum di Aspidetr.com, che per me  stato un punto di riferimento e mi ha fatto conoscere molte delle persone qui sotto elencate;
Alessandro Cal, Lukasisnotshy e Davidebre per il betatesting e molte piccole idee;
Igor, per l'assistenza tecnica;
Turbo Pascal, creatore dell'editor;
Core Design, per aver creato Tomb Raider.
Siete liberi di usare qualsiasi oggetto del livello, quelli modificati sono stati fatti da me.
Mi scuso con chiunque dovessi aver inavvertitamente dimenticato :(

Mi piacerebbe dedicare il livello e l'intero progetto a DjFull, fan dei custom TRII, per me continua fonte di ispirazione con le sue recensioni e i suoi custom,
non solo per costruire livelli, ma anche nella vita. Grazie, sei davvero fantastico! :)

DISCLAIMER: 
This level was not made and is not supported by Core Design Ltd., Eidos Interactive, Crystal Dynamics or SQUARE ENIX.

